我们要做的是继续记录★◈ღ★、监督下去★◈ღ★,拒绝狂欢后的遗忘★◈ღ★,并希望业界的生态能变得更好一点★◈ღ★。还有★◈ღ★,在享受轮番轰炸带来的信息快感之余★◈ღ★,也别忘了时刻提醒自己保持一颗平常心★◈ღ★。
但在投身新的播片洪潮前★◈ღ★,我们有必要回顾一下各大厂商去年许下的承诺是否兑现了★◈ღ★。Kotaku有一个专题★◈ღ★,对微软索尼任天堂承诺的兑现情况加以盘点★◈ღ★,触乐去年做了一些编译★◈ღ★,今年我们将继续这个传统★◈ღ★。
总的来看★◈ღ★,去年各大厂商基本兑现了自己的承诺★◈ღ★,比起早些年“大饼”满天飞的情况好了许多★◈ღ★,但也有不少游戏依旧是公布之后再无下文★◈ღ★。不论是兑现了抑或是食言了★◈ღ★,厂商们的一举一动★◈ღ★,可都被记到了玩家的小本本上★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:代号为“天蝎座”的新主机★◈ღ★,在2017年4月就被Eurogamer公布过全面配置★◈ღ★,到去年E3时宣布定名为“Xbox One X”★◈ღ★,宣布将于11月7日发售★◈ღ★。这款主机售价499美元★◈ღ★,支持原生4K★◈ღ★,是目前体积最小★◈ღ★、性能最强的游戏主机★◈ღ★。游戏在上面可以获得更好的表现★◈ღ★,未来还将向下兼容Xbox主机游戏★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:如期发售★◈ღ★。除了Xbox One X这个毫无创意的命名备受玩家吐槽之外★◈ღ★,这个微软反复强调有True Power的“怪兽”性能的确拔群★◈ღ★,IGN最终打了9分★◈ღ★。国行版Xbox One X实现了同步发售★◈ღ★,且备货多次很快售罄★◈ღ★。Xbox One X更像是对Xbox主机家族的补充KU酷游网站★◈ღ★,微软对其目前取得的成绩还算满意★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:Xbox One与Win 10独占的《极限竞速7》在去年E3期间公布★◈ღ★,游戏里共有超过700辆车★◈ღ★,以原生4K与60帧运行★◈ღ★,有非常逼真的动态天气效果★◈ღ★,游戏宣布将于10月3日发售★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:如期发售★◈ღ★。这个Xbox看家的竞速游戏最新作★◈ღ★,虽然不比《极限竞速地平线》★◈ღ★,但一样保持了系列水准★◈ღ★。微软最近还宣布与美国特奥会合作★◈ღ★,将其作为首届试点的游戏比赛项目★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:“地铁”系列新作《地铁★◈ღ★:离去》(Metro: Exodus)首曝★◈ღ★,放了一段在Xbox One X上运行的演示视频★◈ღ★,地面情节增加了不少★◈ღ★,画面效果非常优秀★◈ღ★,当时的消息是★◈ღ★,游戏预定于2018年发售★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:延期★◈ღ★。开发工作室4A Games最近宣布游戏将延期至2019年★◈ღ★,从相关报道可以看出★◈ღ★,这款游戏野心极大★◈ღ★,开发者们希望它能达到甚至超越3A游戏作品的标准★◈ღ★,同时保持住“地铁”系列的特色——废土末世的冷峻与压抑氛围★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:去年E3之前泄露得差不多的《刺客信条★◈ღ★:起源》★◈ღ★,作为告别年货生产的首款革新作品★◈ღ★,公开了首部预告以及演示视频★◈ღ★。新作将背景放到了古埃及★◈ღ★,围绕新角色巴耶克探索刺客组织的起源★◈ღ★,游戏进行了一定变革★◈ღ★,如融入RPG元素★◈ღ★,预定10月27日正式发售★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:如期发售★◈ღ★。战斗系统得到大幅变革★◈ღ★,场景美轮美奂★◈ღ★,奇怪的旅游★◈ღ★、教育模拟器★◈ღ★,育碧痛定思痛的变革★◈ღ★,不尽然完美★◈ღ★,但得到了玩家的认可★◈ღ★,触乐在评测中认为它反映了“开放世界RPG大作的两难选择”★◈ღ★。从前不久公布的《刺客信条★◈ღ★:奥德赛》来看★◈ღ★,系列可能又要回归年货节奏了★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:《绝地求生》宣布以主机限时独占的形式登陆Xbox★◈ღ★,并承诺将为玩家带来一个体验更好的完全版★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:不好说★◈ღ★。游戏在去年12月12日以Game Preview的形式(类似Steam的抢先体验)发售了★◈ღ★,上线万★◈ღ★,主机端至今也还是Xbox独占★◈ღ★。至于完全版★◈ღ★,PC完全版已于去年12月20日推出★◈ღ★,Xbox版的进度则相对落后★◈ღ★。随着《堡垒之夜》等游戏的入局★◈ღ★,“吃鸡”的热度仍在★◈ღ★,但无疑不比从前了★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:《Deep Rock Galactic》首曝★◈ღ★,主机首发独占Xbox★◈ღ★,这是一款矮人挖矿打怪的多人联机游戏★◈ღ★,但未公布发售日★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:还没正式发售★◈ღ★。今年2月28日以“抢先体验”的形式登陆了Steam与Xbox★◈ღ★,游戏口碑还不错★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:去年E3★◈ღ★,丧尸游戏《腐烂国度2》再次播了个片★◈ღ★,当时预计2018年春发售★◈ღ★,这个微软在2016年E3发布会挖的坑★◈ღ★,强调末世里的社区建设与多人合作★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售★◈ღ★。游戏已于今年5月22日正式发售★◈ღ★,但30美元的价格佐证了人们当初的不少疑虑★◈ღ★。游戏的确带来了富有挑战的末世生存体验★◈ღ★,但未打磨完全的粗糙感及Bug毁掉了一切★◈ღ★,游戏一发售就进了微软的月度订阅服务(Xbox Game Pass)★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:启发自《饥饿游戏》KU酷游网站★◈ღ★、画风卡通的“大逃杀”类游戏《达尔文计划》(The Darwin Project)公布★◈ღ★,未提及发售日★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:还没正式发售★◈ღ★。游戏已经以“抢先体验”形式登陆了Xbox与Steam★◈ღ★,Steam版后来直接成了免费游戏★◈ღ★,因为有观众可影响场上生死的设定★◈ღ★,游戏在外网直播平台上曾火爆一时★◈ღ★,预定2018年下半年发售正式版★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:《我的世界》是发布会的常客★◈ღ★,去年E3公布的新要素有社区集市★◈ღ★、超大型服务器★◈ღ★、跨平台联机(不含PS4)鬼吹灯私服★◈ღ★,最重要的是秋季针对新主机有4K补丁更新(Super Graphics Pack)★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:没有★◈ღ★。去年11月的消息是★◈ღ★,补丁更新将延期到2018年★◈ღ★,至今没影★◈ღ★。跨平台联机还差任天堂Switch★◈ღ★,就等6月21日更新基岩版了★◈ღ★。“海洋更新” (Aaquatic)倒是在今年5月更新了一部分★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:以“赛博朋克”为主题的横版像素游戏《最后的夜晚》(The Last Night)公布★◈ღ★,这款脱胎自赛博朋克Game Jam的游戏★◈ღ★,因对像素画面的极致呈现★◈ღ★,一举成为发布会中的一大热门★◈ღ★,游戏预定2018年发售★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:还没有★◈ღ★。自首次公布后没任何新消息★◈ღ★,倒是制作人与“玩家门”的关联★◈ღ★,在发布会后引发了不少争议★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:日系动作角色扮演游戏《暗号血脉》(Code Vein)公布★◈ღ★,被称为有《黑暗之魂》的味道★◈ღ★,游戏预定2018年发售★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:《盗贼之海》公布了新的演示视频★◈ღ★,再次宣布将于2018年早期发售★◈ღ★。这款多人联机的海上冒险游戏★◈ღ★,最早公布于2015年的E3★◈ღ★,也是微软独占阵容的一个大坑★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售鬼吹灯私服★◈ღ★。游戏在今年3月20日终于发售了★◈ღ★,同样是发售即进了微软月度订阅服务★◈ღ★。游戏虽然给玩家带来了不少好玩的东西★◈ღ★,但也被指责内容过于空洞KU酷游网站★◈ღ★,缺乏深入的动力★◈ღ★。Rare工作室还在继续丰富游戏内容★◈ღ★,新的DLC“饥饿深渊”刚在5月29日发售★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:曾开发《Gone Home》的工作室的新作《塔科马》(Tacoma)★◈ღ★,宣布将于8月2日在Xbox上抢先发售鬼吹灯私服★◈ღ★,依旧是步行模拟★◈ღ★,背景放在了太空★◈ღ★,重看影像的探索方式还挺新鲜★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:如期发售★◈ღ★。游戏发售后从外媒那收获了不少好评★◈ღ★,触乐也做过评测★◈ღ★,是一款“基于AR技术的新形态步行模拟器”★◈ღ★,游戏后来也发售了PS4版★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:自2015年E3首次公开就备受关注★◈ღ★、融合了平台与射击元素的《茶杯头》★◈ღ★,终于宣布将于9月29日发售★◈ღ★,主机平台为Xbox完全独占★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:如期发售★◈ღ★。复古怀旧的老动画风★◈ღ★,超高难度的Boss战★◈ღ★,完美兑现了先前的预期★◈ღ★,销量去年年底突破了200万★◈ღ★,是近年来叫好又叫座的独立游戏典范★◈ღ★,续作差不多板上钉钉了★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:《除暴战警3》“咆哮式”地播了新片★◈ღ★,并宣布将于11月7日发售★◈ღ★,这款最早公布于2014年的Xbox主打独占作品★◈ღ★,以云计算的爆破和毁坏式体验为卖点★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:没有★◈ღ★。发售日再次转为不明★◈ღ★,最近有传言称项目可能已遭微软取消★◈ღ★,更令人信服的爆料是★◈ღ★,游戏将保持一贯传统★◈ღ★,继续延期到2019年(微软今天正式确认了这一消息)★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:最早于2015年E3公开★◈ღ★、宣布为Xbox完全独占的《Ashen》再次登台★◈ღ★,发行商换成了Annapurna Interactive★◈ღ★,并将同步登陆PC平台★◈ღ★,虽然有了漂亮的新预告★◈ღ★,但同样没有发售日信息★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:《奇异人生★◈ღ★:风暴前夕》公布★◈ღ★,为大热游戏《奇异人生》的外传★◈ღ★,聚焦正篇之前Chloe的故事★◈ღ★,游戏将分3章节发售★◈ღ★,首章定于8月31日更新★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:如期发售★◈ღ★。制作组★◈ღ★、配音者的更换都曾让人对新作有些担忧★◈ღ★,但游戏的叙事水准打消了这种疑虑★◈ღ★,触乐在评测中称赞了其“纯粹而出彩的情感演出”★◈ღ★,3章目前已全部发售★◈ღ★,还附带了一个额外关卡★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:《中土世界★◈ღ★:战争之影》公布实机预告★◈ღ★,将于10月10日发售★◈ღ★,进一步发展前作中的“宿敌”系统★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:玩家期盼已久的续作《奥日与鬼火意志》(Ori and the Wisp of the Willows)正式公开★◈ღ★,预告展示了精美画面与动人音乐★◈ღ★,但没有提及更为具体的其他消息★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:Xbox“向下兼容”计划实行2年★◈ღ★,已有385款Xbox 360游戏加入★◈ღ★,2017年下半年会继续推行★◈ღ★,并将初代Xbox经典纳入进来★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:还没有★◈ღ★。今年1月底EA宣布游戏延期到2019年★◈ღ★,从E3的前期预热来看★◈ღ★,本届E3期间会有更多情报★◈ღ★。
去年E3的微软发布会被微软称为有史以来最大的一次发布会★◈ღ★,当然他们每年都这么说★◈ღ★,他们在开头也多次强调一共将展示39款游戏★◈ღ★,当然大多为全平台游戏★◈ღ★。
这一方面反映了游戏阵容的丰富★◈ღ★,微软对独立游戏的支持非常到位★◈ღ★,前年有《INSIDE》★◈ღ★,去年有《茶杯头》★◈ღ★,今年很可能是《Below》★◈ღ★,但另一方面是独占游戏的缺失★◈ღ★,尤其是在《除暴战警3》再次杳无音讯★◈ღ★,《盗贼之海》《腐烂国度》落得褒贬不一的当下★◈ღ★,形势更显严峻★◈ღ★。
微软现在的思路是将服务转为自己的优势★◈ღ★,从一次购买两边共用的Play Anywhere★◈ღ★、游戏月度订阅服务Xbox Game Pass★◈ღ★,到有巨大性能优势的新主机Xbox One X★◈ღ★,目的在于为追求更好游戏体验的玩家提供选择★◈ღ★,这的确取得了一定成效★◈ღ★,但始终不能忘掉的一点是★◈ღ★:
承诺★◈ღ★:聚焦于原作角色克洛伊与娜汀的印度洋冒险《神秘海域★◈ღ★:失落的遗产》★◈ღ★,原本是一个DLC项目★◈ღ★,最终被顽皮狗扩展成了一个独立的外传★◈ღ★,在2016年的PSX活动上首次公开后★◈ღ★,索尼在2017年4月宣布游戏将于8月22日发售★◈ღ★,去年E3为发售预热★◈ღ★,发布了全新的预告片★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:如期发售★◈ღ★。游戏延续了“神秘海域”的传统★◈ღ★,整体体验并无太大的变化★◈ღ★,但将擅长之处发挥到了极致★◈ღ★,触乐将其评为“顽皮狗留给动作冒险游戏的失落遗产”★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:先前暗示过的《地平线★◈ღ★:零之曙光》剧情资料片 “冰冻荒原”正式公布★◈ღ★,宣布将于年内发售★◈ღ★,玩家会来到全新的冰雪领域开始新的冒险★◈ღ★。原在2017年2月推出的《地平线★◈ღ★:零之曙光》★◈ღ★,原始狩猎对抗机械巨兽的设定令人眼前一亮★◈ღ★,也成了索尼最为畅销的第一方新IP★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售★◈ღ★。“冰冻荒原”已于11月7日发售★◈ღ★,被外媒誉为“叙事与本体无缝衔接”★◈ღ★,国行版本也实现了全球同步首发★◈ღ★,并于12月5日推出了含DLC的白金版★◈ღ★。触乐对这个“红发女猎人手持弓箭射杀机械巨兽”的游戏也有评测★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:最早公布于2016年E3★◈ღ★、据称和《最后生还者》有所不同的末日生存游戏《往日不再》(Days Gone)再次放出了一段演示预告★◈ღ★,相比早先预告中对抗潮水般的丧尸★◈ღ★,此次预告将重心放在了与同类的争斗上★◈ღ★,但预告结尾并未公布任何发售信息★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:未发售★◈ღ★。这款游戏在昨天公开了发售日★◈ღ★:2019年2月22日★◈ღ★。有媒体爆料说★◈ღ★,游戏的开发其实已经完成★◈ღ★,延期完全是因为战略布局★◈ღ★,且游戏将先于《最后生还者2》发布★◈ღ★。GameInformer在今年6月号杂志的封面报道中★◈ღ★,公开了大量相关情报及试玩视频★◈ღ★,但媒体前期预览后的评价似乎有些褒贬不一★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:《怪物猎人★◈ღ★:世界》正式对外公开★◈ღ★,发售日定于2018年早期★◈ღ★,这是自2011年《怪物猎人★◈ღ★:携带版3》(Monster Hunter★◈ღ★:Portable 3rd)以来★◈ღ★,“怪物猎人”系列再次登陆索系平台★◈ღ★,也是迄今画面最好的一款“怪物猎人”★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售★◈ღ★。游戏在2018年1月26日于PS4与Xbox One正式发售★◈ღ★,PC版据称将在年内发售★◈ღ★,但至今没有任何消息★◈ღ★。游戏在全球掀起了一波狩猎热潮★◈ღ★,出货量2个月就达到了790万份★◈ღ★,游戏的成功让卡普空将其视作自家3A未来的标准★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:《巨像之咆哮》(即《旺达与巨像》)重制版首次公开★◈ღ★,由Bluepoint负责开发★◈ღ★,将于2018年发售★◈ღ★。这是一次高清化的完全重制★◈ღ★,在保留原体验的同时★◈ღ★,对画面做了巨大升级★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售★◈ღ★。这款首发于2005年的经典游戏★◈ღ★,已于2018年2月6日发售★◈ღ★,国行版实现了同步首发★◈ღ★,触乐编辑部也在新栏目“周末评”中谈了自己的看法★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:《漫威VS卡普空★◈ღ★:无限》公布了新预告★◈ღ★,当天放出了试玩Demo★◈ღ★,并预定于2017年年内发售★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:预定于11月3日发售的年货《使命召唤★◈ღ★:二战》★◈ღ★,背景设在二战时期★◈ღ★,回归意味颇为浓厚★◈ღ★,发布了新宣传片★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:如期发售★◈ღ★。这次回归二战的尝试赢回了玩家的欢心★◈ღ★,1个月内销售额就突破了10亿美元大关★◈ღ★,是系列第9年蝉联北美主机游戏销量榜首★◈ღ★。说句题外话★◈ღ★,“使命召唤”系列今年的新作《使命召唤★◈ღ★:黑色行动4》放弃了单人模式是一次新的挑战★◈ღ★,效果如何★◈ღ★,年底我们见分晓★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售鬼吹灯私服★◈ღ★。PlayStation VR版于去年11月17日发售★◈ღ★,2018年3月15日上架了Steam★◈ღ★,IGN如此评价★◈ღ★:“《上古卷轴5》虽然是一款2011年的游戏★◈ღ★,但B社真的很擅长挖掘它的价值★◈ღ★。”
承诺★◈ღ★:VR恐怖游戏《The Impatient》公布★◈ღ★,由《直到黎明》制作组开发★◈ღ★,同样没有提及发售日★◈ღ★,后来宣布2018年1月发售★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:《最终幻想15》的衍生游戏《深海怪兽》(Monster Of The Deep)公布★◈ღ★。这是一款VR钓鱼游戏★◈ღ★,定于2017年9月发售★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:VR射击游戏《Bravo Team》公布★◈ღ★,一样没有提及发售日★◈ღ★,之后宣布于2018年3月发售★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:VR冒险游戏《Moss》公布★◈ღ★,主角是一只不会说话的小老鼠★◈ღ★,玩家要指引它完成一系列冒险★◈ღ★,依然没有提及发售日★◈ღ★,后来才公开将于2017年发售★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:延期了★◈ღ★。未能如期在2017年年内发售★◈ღ★,推迟到了今年2月27日★◈ღ★,但游戏获得了一众好评★◈ღ★,除了主角非常可爱★◈ღ★,VR体验也很优秀★◈ღ★,可惜港服暂未上架★◈ღ★,游戏近日在Steam与Oculus上发售了★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:去年承包了整个宣传墙的《战神》★◈ღ★,再次为玩家播了一次长预告★◈ღ★,发售日则落在了宽泛的2018年★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售KU酷游网站★◈ღ★。游戏在2018年公布了具体日期★◈ღ★,也已于4月20日正式发售了★◈ღ★。一镜到底的设计★◈ღ★、爽快的战斗★◈ღ★、宏大的史诗冒险★◈ღ★,游戏发售3天即卖出310万★◈ღ★,媒体也纷纷给出了满分评价★◈ღ★,有关战神与老父亲★◈ღ★、Boy的梗也流行一时★◈ღ★,至少从商业上讲★◈ღ★,这次重启相当成功★◈ღ★,触乐编辑部众人也给出了自己的评价★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:继《暴雨》《超凡双生》之后★◈ღ★,Quantic Dream工作室的新坑《底特律★◈ღ★:成为人类》也一样继续为玩家播了个片★◈ღ★,未公布发售日等信息★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售★◈ღ★。《底特律》脱胎自PS3上的一段技术演示视频《Kara》★◈ღ★,最早公布于2015年巴黎游戏展★◈ღ★。游戏经历坎坷★◈ღ★,先是Quantic Dream的工作环境遭到负面爆料★◈ღ★,游戏情节也受到一些人的投诉★◈ღ★,终于在2018年3月公布了游戏发售日★◈ღ★,并在不久前的5月25日正式推出了★◈ღ★。
这个号称有2000页剧本★◈ღ★、513名角色★◈ღ★、2.3亿投入★◈ღ★,并且有千种分支★◈ღ★、多个结局的互动故事游戏反响喜人★◈ღ★,在英国一举终结了《战神》的霸榜★◈ღ★,在国内主播带动下也引发了不小热潮★◈ღ★,制作人称这是他们发行的游戏里面最成功的作品★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:早就宣布于9月6日发售的《命运2》★◈ღ★,在发布会上放了段新预告★◈ღ★,PS4版本将有一些限时独占内容★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:如期发售★◈ღ★。PC版10月发售★◈ღ★,战网客户端独占★◈ღ★。游戏销量不错★◈ღ★,但相比1代没有太大进步★◈ღ★,后续更新也不尽人意★◈ღ★,玩家流失严重★◈ღ★。游戏上个月进了Humble Bundle慈善包也是目前状况不佳的一个佐证★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:2016年E3公布的《蜘蛛侠》压轴登场★◈ღ★,公布了一段非常爽快的实机演示视频★◈ღ★,可以看到小蜘蛛在高楼大厦间飞檐走壁★◈ღ★,战斗行云流水★◈ღ★,整个过程中有非常多的QTE内容★◈ღ★,卖相很不错★◈ღ★,发售日定在2018年★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:未发售★◈ღ★。索尼在今年4月公开了发售日★◈ღ★:9月7日★◈ღ★。2018年E3展馆周围★◈ღ★,去年由《战神》承包的巨墙★◈ღ★,今年更换成了《蜘蛛侠》★◈ღ★,作为下半年的主打游戏之一★◈ღ★,今年E3上肯定会有更多的展示★◈ღ★。
原因在于索尼以前挖坑太多★◈ღ★,他们自己意识到这个问题后★◈ღ★,曾对外表示将会更加务实★◈ღ★,发售日的大面积推迟就是转变带来的阵痛★◈ღ★。但与之而来的另一个结果是KU酷游网站★◈ღ★,经历阵痛后那些坑正在被慢慢填起来★◈ღ★,上半年的《战神》《底特律》★◈ღ★,销量口碑都取得了巨大的成功★◈ღ★。
索尼前不久宣布★◈ღ★,今年的E3将聚焦于已公布的4款游戏——《对马岛之魂》《最后生还者★◈ღ★:第二幕》《蜘蛛侠》以及《死亡搁浅》★◈ღ★,这无疑是一个非常好的开始★◈ღ★。等到这些过去几年里画的饼全都做好★◈ღ★,我们就有机会看到一些新作的公布了★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:在NS发布会上首次公布的经典JPRG续作《异度之刃2》★◈ღ★,又播了一个新的预告★◈ღ★,宣布于2017年假期发售★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售★◈ღ★。 去年9月的直面会正式公开了发售日★◈ღ★:12月1日★◈ღ★,中文版更是实现了同期发售★◈ღ★。尽管有很多地方不如人意★◈ღ★,但整体还是收获了较高评价★◈ღ★,不少玩家也一度沉迷于抽异刃★◈ღ★。触乐在评测里将其称为“神经分裂的神作”★◈ღ★,你可以看到它在保全传统与试图转变间的磨合★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:未定名的“卡比”系列新作公开★◈ღ★,玩法聚焦于吞食获取技能以及同伴合体互动★◈ღ★,预定于2018年发售★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售★◈ღ★。游戏叫做《星之卡比★◈ღ★:新星同盟》★◈ღ★,已在今年3月16日发售★◈ღ★,这个大胃王可爱粉球的号召力异常惊人★◈ღ★,游戏被吐槽过于简单★◈ღ★,但很适合多人同乐★◈ღ★。中文版也实现了同步发售★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:宝可梦公司的社长石原恒和现身★◈ღ★,宣布Wii U上的《宝拳》将于9月22日登陆Switch★◈ღ★,另外★◈ღ★,他们正在开发一款核心向的新“宝可梦”游戏★◈ღ★,但可能至少需要超过一年多的时间进行开发★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:《宝拳》如期发售★◈ღ★。如今★◈ღ★,众人牵挂的“宝可梦”最近也有了新消息KU酷游网站★◈ღ★。重制性质的《精灵宝可梦Lets Go★◈ღ★!皮卡丘》和《精灵宝可梦Lets Go★◈ღ★!伊布》将于11月16日发售★◈ღ★,中文版同步鬼吹灯私服★◈ღ★,那款核心向的新“宝可梦”★◈ღ★,计划于2019年下半年推出★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:“耀西”未定名新作公布★◈ღ★,背景全为手工搭建★◈ღ★,利用双面视角解谜★◈ღ★,看上去非常可爱★◈ღ★,预定于2018年发售★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售★◈ღ★。去年10月20日(美版发售日★◈ღ★,下同)登陆了NS与N3DS★◈ღ★,保持了“无双”游戏一贯的水准★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:青沼英二宣布《塞尔达传说★◈ღ★:旷野之息》将与《上古卷轴5★◈ღ★:天际》联动★◈ღ★,同时公布了《旷野之息》DLC的详细内容★◈ღ★,首个DLC“剑的试炼”将于6月30号上线个DLC名为“英杰之诗”★◈ღ★,会加入新的迷宫和主线故事★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:E3之前谣传多时★◈ღ★,在育碧发布会上正式公开的《马力欧+疯狂兔子★◈ღ★:王国之战》再次得到了展示★◈ღ★,预定8月29日发售★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:如期发售★◈ღ★。疯兔与马力欧的跨界合作★◈ღ★,碰撞出了一款另类的《XCOM》★◈ღ★,触乐在评测中称赞游戏“为我们带来了一次优秀的战棋体验”★◈ღ★,游戏DLC目前也已经全部发售完毕★◈ღ★。这是游戏史上一次难得的跨界联动★◈ღ★。
承诺★◈ღ★:融合车★◈ღ★、球两大热门游戏元素★◈ღ★、在其他平台大红大紫的《火箭联盟》★◈ღ★,宣布将于2017年假期登陆Switch★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:已发售★◈ღ★。去年11月14日发售★◈ღ★,并支持与其他平台跨平台联机★◈ღ★,今年推出了含所有DLC的实体版★◈ღ★。
兑现★◈ღ★:如期发售★◈ღ★。中文版同步★◈ღ★。如预期中一样★◈ღ★,包揽一票满分评价★◈ღ★,销量至今也已突破了千万★◈ღ★,后续进行了多次更新★◈ღ★,加入了路易基“气球模式”★◈ღ★。《奥德赛》保留着通关易★◈ღ★、收集难的特性★◈ღ★,只需一个帽子便能实现各种操作★◈ღ★,非常好玩★◈ღ★,触乐有相关评测★◈ღ★。
处事风格一向稳健的任天堂也开始画起了一些大饼★◈ღ★,根本原因还是新主机NS的问世★◈ღ★,起步固然不错★◈ღ★,可偶尔也需要用愿景来提振人心★◈ღ★。但可以看到★◈ღ★,任天堂并非是在随意画大饼★◈ღ★,除了发售日依旧遥遥无期的“银河战士”和“精灵宝可梦”新作★◈ღ★,大多数游戏还是能确保在2018年推出★◈ღ★,不过像“动物之森”“皮克敏”这样的老IP未来如何还是不予公开★◈ღ★。
EA的年货都如期发售了★◈ღ★,《圣歌》是画的新饼★◈ღ★,《逃出生天》倒是个惊喜★◈ღ★。但比起这些★◈ღ★,由《星球大战★◈ღ★:前线》引发的课金风波更为“精彩”★◈ღ★,它一并波及了EA其他游戏的口碑★◈ღ★,EA在公众中的形象坠入谷底——反正EA也无所谓吧★◈ღ★。
近几年兴起开发布会的B社是业界常态里的一股清流★◈ღ★。凡是发布会上公布的游戏★◈ღ★,必定有明确的发售日★◈ღ★,没有的话也会锁定年内★◈ღ★,去年的E3同样遵循了这一原则★◈ღ★。除了他们不断翻炒《上古卷轴5》★◈ღ★,B社着实没有多少黑点★◈ღ★。
育碧的发布会是个惊喜★◈ღ★。除了《孤岛惊魂5》略微往后推迟了一会发售★◈ღ★,早先有所宣传的游戏都如期发售了★◈ღ★,虽然没太大革新★◈ღ★,但成绩都还不错——这倒是育碧游戏的常态★◈ღ★。不过★◈ღ★,那些育碧首次公开的游戏基本上没了下文——很好看的《超越善恶2》注定是个深坑★◈ღ★。
在复习过后★◈ღ★,今年的E3还请各位继续掏出小本本★◈ღ★,一边看厂商播片★◈ღ★,一边记下承诺★◈ღ★。还有★◈ღ★,在享受轮番轰炸带来的信息快感之余★◈ღ★,也别忘了时刻提醒自己保持一颗平常心★◈ღ★。九州ku游官网★◈ღ★。ku酷游九州★◈ღ★,ku酷游官网★◈ღ★,
